Me gusta realizar experimentos con componentes aleatorios que activen la creatividad y nos permitan crear historias. En esta ocasión decidí combinar la estructura de los 7 puntos de Dan Wells con artículos aleatorios de Wikipedia. El resultado es una herramienta que nos guía por cada paso de la estructura de nuestra historia y en cada uno nos brinda un artículo aleatorio para inspirarnos.

Imagen de un personaje

Funcionamiento

En el primer paso nos pregunta sobre el concepto que tendrá nuestra historia y nos muestra un articulo aleatorio de la wikipedia. Tenemos un campo para escribir y un botón para “Recargar” que nos dará un nuevo articulo aleatorio. Luego de escribir el concepto apretamos “Siguiente paso” y se nos preguntará cual es el final de nuestra historia. Recomiendo ver los videos de Dan Wells (en inglés) sobre la estructura de los 7 puntos por si te sorprende que se empiece por el final. Luego sigue cada paso hasta completarlos todos.

Existe otro botón llamado “Respuesta aleatoria” que es una ayuda para responder aleatoriamente alguna pregunta que tengamos. El resultado será una de estas 6 opciones: “Si y además”, “Si”, “Si pero”, “No, pero”, “No”, “No y además”. Está inspirado en el juego de rol FU RPG. Por ejemplo si queremos saber si nuestro protagonista muere y nos sale “Si, pero”, puede ser que muere pero triunfa. Si sale, “Si y ademas” puede ser que muera y todo acabe muy mal para todos.

Al final hay una sección “Modo visual” que nos permite ver en forma ordenada la estructura. Para ver la última versión darle click al botón “Actualizar”.

Al final del articulo hay un ejemplo por si quieres ver una demostración divertida de una sesión utilizando la herramienta.

Generador aleatorio

Ejemplo

Un ejemplo sencillo utilizando la herramienta donde explico que artículos obtuve en cada paso y mi interpretación para inventar una historia.

CONCEPTO

  • Conferencia de Casablanca : La conferencia de Casablanca fue realizada en el Hotel Anfa, en Casablanca, Marruecos, que en ese tiempo era un protectorado francés. La conferencia se realizó del 14 al 24 de enero de 1943, con el objetivo de planear una estrategia europea para el funcionamiento aliado durante la Segunda Guerra Mundial.

  • Se me ocurre un plan nazi para asesinar a los líderes reunidos en la Conferencia de Casablanca.

FINAL

  • Paul Samson (nacido el 4 de junio de 1953 en Inglaterra y fallecido el 9 de agosto del 2002 en Norfolk, Inglaterra) fue un guitarrista de la New Wave Of British Heavy Metal.

  • Como es alguien que falleció, decido que el nazi muere al final. El plan no tiene éxito.

INICIO

  • La sharia, también conocida como saría, charía o ley islámica.

  • En una primera lectura lei: Sahara y pensé en el desierto. No importa que no esté relacionado con el artículo, la idea es encender la creatividad. La historia comienza en el desierto, donde nuestro protagonista se entera del plan.

MIDPOINT

  • Leonel González Chavarría (Heredia, Costa Rica, 16 de septiembre de 1962 - San Rafael de Heredia, 6 de diciembre de 2013) fue un pintor y artista plástico costarricense.

  • El punto medio es donde comienza a actuar proactivamente. Comienza una lucha contra el tiempo para detener el plan y para sobrevivir. Se encuentra cara a cara con el enemigo en una exposición de arte. Piensa que las obras de arte están relacionadas con el plan.

PRIMER PLOT POINT

  • Kerbogha (كربغا en árabe, Kürboğa en turco), fue un atabeg de Mosul durante la Primera Cruzada. En 1098, cuando este general de renombre supo que los cruzados habían cercado Antioquía, partió con su ejército para auxiliar la ciudad. Cuando llegó al sitio, el 7 de junio, descubrió que los cristianos habían tomado la ciudad cuatro días antes, masacrando a los habitantes musulmanes.

  • Ocurre una matanza de inocentes y lo involucran a nuestro protagonista. Esto provoca que lo despidan y que comience su periplo para probar su inocencia y detener el plan nazi. Voy a utilizar el botón de respuesta aleatoria para contestar la siguiente pregunta. ¿Alguno de sus superiores es un traidor? y la respuesta es Si y además. Alguien de arriba le tendió una trampa a nuestro protagonista y posiblemente a muchos otros espías que podrían detener el plan final.

SEGUNDO PLOT POINT

  • Jungla o Dou Shou Qi (chino tradicional: 鬥獸棋, Juego de los animales luchadores) es un juego de tablero tradicional chino. Es también conocido como Ajedrez de la jungla o Ajedrez animal.

  • Aquí es donde se encuentra la ultima pieza del puzzle. Cuando todo parecía perdido, descubre algo en un tablero de ajedrez. Una secuencia especifica en el tablero abre un compartimiento secreto.

PRIMER PINCH POINT

  • Cirilo Alameda y Brea O.F.M. (Torrejón de Velasco, Madrid, 9 de julio de 1781 - Madrid, 30 de junio de 1872) fue un religioso español.

  • Se oculta en una iglesia en España y alguien lo intenta asesinar vestido de cura. Descubre que tiene enemigos que lo quieren muerto.

SEGUNDO PINCH POINT

  • La invasión de los tiempos proféticos , o, como fue llamado por los historiadores de la invasión de Muhammad bin Abdullah.

  • Los nazis aniquilan todo a su paso. Algún líder importante es asesinado y el país entra en caos. Si logran asesinar a todos en la reunión, el mundo estará perdido.

Resultado del ejemplo final

  • Existe un plan nazi para asesinar a los líderes mundiales reunidos en la Conferencia de Casablanca. Un ex-espia caído en desgracia intentará deterlo.
  • La historia comienza en el desierto. Donde un nuestro protagonista (un espía aliado) se entera del plan.
  • Ocurre una matanza de inocentes y lo involucran a nuestro protagonista. Lo despiden y comienza su aventura para probar su inocencia y detener el plan nazi. Alguien de arriba le tendió una trampa y posiblemente a muchos otros espías que podrían detener el plan final.
  • Nuestro protagonista se oculta en una iglesia en España y alguien lo intenta asesinar vestido de cura. Descubre que tiene enemigos que lo quieren muerto.
  • Comienza una lucha contra el tiempo para detener el plan y para sobrevivir. Se encuentra cara a cara con el enemigo en una exposición de arte. Piensa que las obras de arte están relacionadas con el plan.
  • Los nazis aniquilan todo a su paso. Algún líder importante es asesinado y el país entra en caos. Si logran asesinar a todos en la reunión será el fin del mundo.
  • Cuando todo parecía perdido, descubre algo en un tablero de ajedrez. Una secuencia especifica en el tablero abre un compartimiento secreto.
  • Logra detener el plan de forma épica.



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