En un post anterior presenté mi calculadora para estructurar novelas y hablé brevemente de la estructura de 7 puntos. Recibí varias preguntas sobre el tema, así que decidí hacer este post para explicar mejor en que consiste. Me voy a basar en los videos de Dan Wells (en inglés) donde se explica en detalle.

Voy a intentar explicar mi proceso para crear historias por lo que voy a agregar elementos de otros libros que en mi experiencia son excelentes recursos para escritores.

La idea, concepto y premisa.

En el libro Story Engineering se explica las diferencias entre idea, concepto y premisa. Saber la diferencia entre ellos es fundamental para contar una historia. El concepto es algo que realiza una pregunta, la respuesta a esa pregunta es nuestra historia. En la premisa agregamos personajes. Primer ejemplo

  • Idea: Viajar a Florida.
  • Concepto: Viajar en auto y parar en todos los parques nacionales de camino.
  • Premisa: El protagonista viaja con su padre y hacen las pases.

Segundo ejemplo

  • Idea: Reflotar el Titanic que está en el fondo del mar.
  • Concepto: Agregar que existen secretos escondidos y que hay gente capaz de matar por mantenerlos ocultos.
  • Premisa: Agregar un protagonista que es contratado para realizar el trabajo y salva a su país de un ataque.

Es tu concepto atractivo y original?

Si tu concepto es original tienes ventaja. Si no lo es, no importa, todavía puedes agregar elementos y vueltas de tuerca para que sea atractivo. Escribir sobre tu abuela puede ser muy interesante para ti, pero tienes que agregar algo más si quieres que la gente lo lea. Existen muchos libros sobre detectives que comparten el mismo concepto, lo que los hace atractivos son los diferentes métodos o particularidades de los personajes.

Que pasaría si?

Si puedes escribir tu concepto como una pregunta ¿Que pasaría si? te puede ayudar a desarrollar otras preguntas para profundizar la historia. Escribir sobre bailarines de ballet es una idea, pero necesitamos pensar más para convertirla en un concepto. Convertirla en una pregunta ¿Que pasaría si…? nos pueden ayudar a conceptualizar las ideas. Por ejemplo: ¿Que pasaría si un bailarín de ballet pierde una pierna pero persevera a pesar de los prejuicios y se convierte en un gran bailarín?

Estructura de 7 puntos

Estructura de los 7 puntos

El orden de la estructura es el siguiente: INICIO, PLOT TURN 1, PINCH 1, MIDPOINT, PINCH 2, PLOT TURN 2, RESOLUCIÓN

Pero cuando estamos estructurando nuestra historia es mejor seguir los pasos en otro orden, comenzando por el final. RESOLUCIÓN, INICIO, MIDPOINT, PLOT TURN 1, PLOT TURN 2, PINCH 1, PINCH 2

Empezar por el final - RESOLUCIÓN

Ya lo decía Syd Field en su excelente libro el El manual del guionista. Para escribir una historia uno tiene que conocer el final. No tiene que ser perfecto pero tenemos que saber hacia donde vamos. Este es el estado final al que nos dirigimos. La resolución es algo simple: vive, muere, gana, pierde. En un cuento de Lovecraft nuestro personaje acabaría loco.

Ejemplos:

  • Harry Potter vence a Voldemort.
  • Luke destruye la estrella de la muerte


Seguir por el inicio - INICIO

Ya conocemos el estado final. Como consejo podemos iniciar la historia en el estado opuesto. Si el protagonista termina loco, que arranque cuerdo. Si termina fuerte, que comience débil. Una historia requiere cambios en los estados de los personajes o en otros elementos.

Ejemplos:

  • Harry Potter vive una vida aburrida y lo tratan mal.
  • Luke vive en un planeta remoto sin futuro.


MIDPOINT

Conocemos el inicio y el final, el punto medio es el centro exacto entre esos dos estados. Es el momento en que el protagonista cambia de modo reactivo a activo. Decide atacar.

  • Harry aprende del poder de la piedra y decide protegerla de Voldemort.
  • Luke decide rescatar a la princesa.


PLOT TURN 1

Ocurre alrededor del 25% de la historia. Algo cambia que pone las cosas en movimiento. Nuevos personajes o nuevas ideas. Es el llamado a algo nuevo donde el protagonista acepta y se compromete a comenzar la aventura.

  • Harry descubre que es un mago y entra en el mundo mágico.
  • Frodo va en una aventura con Gandalf
  • Neo tiene la opción de la pastilla roja o la azul


PLOT TURN 2

Ocurre alrededor del 75% de la historia. Mueve la historia desde el punto medio al final. Se obtiene la ultima pieza del puzzle necesario para completar el plan. El mentor le dice al protagonista que el tiene el poder. Se obtiene la victoria cuando todo parecía perdido. No entra nueva información, ya tiene todo lo necesario.

  • Usa la fuerza Luke!. El poder está en ti.
  • Neo tu eres el elegido.


PINCH 1

Ocurre entre el primer plot point y el punto medio. Sirve para meter presión a nuestro protagonista y agregar peligro a la historia. Algo muy malo ocurre y el protagonista es forzado a resolverlo. El enemigo ataca. Se introduce al villano. La paz es destruida.

  • Harry Potter y sus amigos tienen que luchar contra el Troll.


PINCH 2

Aplicamos mas presión hasta que la situación parezca imposible. Algo muy malo ocurre, mucho mas que en el PINCH 1. El mentor muere, el protagonista queda solo, los aliados lo traicionan, el plan fracasa. Los enemigos parecen triunfar. Todo está perdido.

  • Ron and Hermione caen en las trampas y Harry tiene que continuar solo
  • Obi-Wan muere a manos de Darth Vader.


Recursos

Videos de la estructura de los 7 puntos. (en inglés)

Presentación (ppt) de la estructura de los 7 puntos. (en inglés)

Story Engineering

El manual del guionista

Story structure database


Te puede interesar

Calculadora para estructurar novelas

Generador de historias aleatorias